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事件监听与处理

事件调度器 EventDispatcher

所有的事件处理器都需要注册到 EventDispatcher 中, 当 EventDispatcher 收到消息推送时, 它便会将这个事件交给其内部的处理器依次进行处理。

你可以在 Application 中获取到 EventDispatcher

val app = ... val eventDispatcher = app.eventDispatcher // 获取事件调度器
var app = ...; var eventDispatcher = app.getEventDispatcher(); // 获取事件调度器

注册事件处理器

想要处理事件, 你便需要向 EventDispatcher 注册事件处理器 EventListener

val eventDispatcher = ... dispatcher.register { // this: EventListenerContext // 处理事件... EventResult.empty() // 返回一个处理结果 }

Kotlin 中提供了一些扩展函数, 可用来更便捷地注册一个事件处理器。

处理所有类型的事件:

val eventDispatcher = ... dispatcher.process { // this: EventListenerContext // 处理事件, 但是不需要返回值 }

处理指定类型的事件:

dispatcher.listen<Event> { // this: EventListenerContext // 处理事件 EventResult.empty() } dispatcher.process<Event> { // this: EventListenerContext // 处理事件, 但是不需要返回值 }

Kotlin 中也提供了直接针对 Application 的便利扩展 listener

val app = ... app.listeners { // this: EventListenerRegistrar listen<Event> { ... } process { ... } process<Event> { ... } }

处理所有类型的事件:

var eventDispatcher = ...; dispatcher.register(EventListeners.async(context -> { // 处理事件... return CompletableFuture.completedFuture(EventResult.empty()); // 返回处理结果 }));
var eventDispatcher = ...; dispatcher.register(EventListeners.block(context -> { // 处理事件... return EventResult.empty(); // 返回处理结果 }));

处理特定类型的事件:

var eventDispatcher = ...; dispatcher.register(EventListeners.async(Event.class, (context, event) -> { // 处理事件... return CompletableFuture.completedFuture(EventResult.empty()); // 返回处理结果 }));
var eventDispatcher = ...; dispatcher.register(EventListeners.block(Event.class, (context, event) -> { // 处理事件... return EventResult.empty(); // 返回处理结果 }));

事件处理器注册回执

当通过 register 注册一个事件处理器后, 会返回一个 EventListenerRegistrationHandle。 可以将它称之为注册的回执, 或者句柄, 总之它的作用是通过调用 dispose 来“取消”这次注册的事件处理器。 取消注册后, 对应的事件处理器将不再有效。

val handle = register(...) handle.dispose()
var handle = register(...); handle.dispose(); // 取消注册

注册事件处理器的额外属性

注册事件处理器时, 可以提供一些额外的属性与配置信息, 例如优先级等。

val dispatcher = ... dispatcher.register({ // this: EventListenerRegistrationProperties // 配置一些信息 // 优先级 priority = -1 // 通常默认值为 0, 越小越优先 // 添加一个要注册的事件处理器的专属拦截器 addInterceptor { // 拦截... invoke() // 执行拦截链的后续并返回真实结果 } }) { // 处理事件, 返回处理结果... ... }

那些扩展函数也同样支持:

dispatcher.listen<Event>(propertiesConsumer = { // 配置一些信息... }) { // 处理事件, 返回处理结果... ... } dispatcher.process<Event>(propertiesConsumer = { // 配置一些信息... }) { // 处理事件... ... } dispatcher.process(propertiesConsumer = { // 配置一些信息... }) { // 处理事件... ... }
var dispatcher = ...; dispatcher.register( (properties) -> { // 配置一些信息... // 优先级 properties.setPriority(-1); // 添加为当前注册的事件处理器的专属拦截器 properties.addInterceptor(EventInterceptors.async(context -> { // 拦截... return context.invoke(); })); }, // 事件处理器... EventListeners.async(context -> { // 处理事件... return CompletableFuture.completedFuture(EventResult.empty()); // 返回处理结果 }));
var dispatcher = ...; dispatcher.register( (properties) -> { // 配置一些信息... // 优先级 properties.setPriority(-1); // 添加为当前注册的事件处理器的专属拦截器 properties.addInterceptor(EventInterceptors.block(context -> { // 拦截... return context.invoke(); })); }, EventListeners.block(Event.class, (context, event) -> { // 处理事件... return EventResult.empty(); // 返回处理结果 }));

事件处理器 EventListener

事件处理器 EventListener 是一个函数接口类型, 它定义了处理事件的方式:接收一个 EventListenerContext, 然后经过处理, 返回 EventResult

事件处理结果 EventResult

EventResultEventListener 中处理完事件后的返回值类型。

它主要提供了如下信息:

content

Any? 类型, 代表事件的处理结果。处理结果可能是任何类型, 由事件处理器内的逻辑自由决定。 部分特殊类型下会在特殊的 EventResult 类型中被处理, 下文会介绍。

isTruncated

是否截断的标记。如果为 true, 则会在此结果出现后直接终止本次事件处理流程, 不再执行后续其他的事件处理器。一般默认为 false

大多数情况下你不需要自己实现 EventResult 。核心库中提供了 StandardEventResult 定义了部分常见、或具有特殊含义的类型, 并且在 EventResult 中提供静态API来直接获取它们。

Invalid

代表无效的结果。通常用于那些在类型匹配(比如 dispatcher.listen<Event> {...} )等地方使用, 当某些有效性判断不匹配时返回, 代表本次处理无效, 没有进入真正的逻辑。

可以通过 EventResult.invalid() 获取。

Error

代表出现错误的结果。当出现了异常(例如由 EventDispatcher 捕获到的事件处理器中抛出的异常)时便会将异常包装到 Error 中, 然后返回给事件推送者。

虽然也可以通过 EventResult.error(...) 人为构建, 但是通常交给调度器捕获即可, 人为构建的场景并不多。

Empty

代表没有结果的结果。与 Invalid 有些类似, 但是含义不同。 Empty 代表事件处理的逻辑正常执行了, 只是没什么可返回的内容。 还有一点不同是, Empty 可以指定 isTruncated, 而 Invalid 不行。

可以通过 EventResult.empty(...) 或在 EventResult.of(...) 的 content 参数为 null 时获取。

Simple

除去上面这些类型以外, 处理逻辑正常执行, 且有需要返回的 content 时的类型。 可以通过 EventResult.of(...) 的 content 参数不为 null 时获取。

Simple 也具有特殊效果, 它实现了 CollectableReactivelyResult

CollectableReactivelyResult

一个特殊的标记类型, 如果返回值结果是 CollectableReactivelyResult, 则事件调度器应当对 content 进行一次类型判断, 当返回值类型是符合条件的 异步/响应式结果, 则对其进行一次挂起收集。

例如返回的 contentMono 类型(JVM) 或 Deferred 类型(Kotlin协程库自带), 那么就会使用 await 挂起并等待一次它们的结果。 这个过程不会阻塞线程, 也符合事件处理器处理事件时的依次处理的形式, 其主要服务JVM平台下的Java用户, 以允许使用更加丰富的响应式库来实现异步的事件处理。

支持的收集类型

  • java.util.concurrent.CompletionStage (java.util.concurrent.CompletableFuture) (JVM)

  • kotlinx.coroutines.Deferred (不支持 kotlinx.coroutines.Job)

  • kotlinx.coroutines.flow.Flow (会被收集为 List)

  • kotlin.js.Promise (JS)

  • org.reactivestreams.Publisher (JVM) (不是 reactor.core.publisher.Monoreactor.core.publisher.Flux 时: 会被收集为 List)

  • reactor.core.publisher.Flux (JVM) (会被收集为 List)

  • reactor.core.publisher.Mono (JVM)

  • io.reactivex.CompletableSource (JVM) (会挂起, 但是结果始终为 null)

  • io.reactivex.SingleSource (JVM)

  • io.reactivex.MaybeSource (JVM)

  • io.reactivex.ObservableSource (JVM) (会被收集为 List)

  • io.reactivex.Flowable (JVM) (会被收集为 List)

  • io.reactivex.rxjava3.core.CompletableSource (JVM)

  • io.reactivex.rxjava3.core.SingleSource (JVM)

  • io.reactivex.rxjava3.core.MaybeSource (JVM)

  • io.reactivex.rxjava3.core.ObservableSource (JVM) (会被收集为 List)

  • io.reactivex.rxjava3.core.Flowable (JVM) (会被收集为 List)

    事件处理器上下文 EventListenerContext

    每一个事件处理器在处理事件时, 都会被提供一个 EventListenerContext

    context

    EventContext 类型, 本次事件处理流程的整体上下文。 其中包括本次流程中的一些有用信息, 例如被推送的事件

    event

    Event 类型, 本次事件处理流程中被推送的那个事件。来自 context.event

    listener

    当前这个 EventListener 自身。

    plainText

    本次事件处理器进行处理时, 用于匹配的事件中消息文本内容。

    这是一个可变的属性, 它的初始值一般与 messageContent.plainText 相同, 如果不是 MessageEvent 则为 null。 这个属性主要的作用是服务拦截器、条件匹配逻辑等地方, 让他们可以将对文本内容的处理结果延续下去,

    比如第一个拦截器对文本进行“去除空白字符”(String.trim), 那么第二个拦截器便会在此基础上再做判断。

    事件上下文 EventContext

    一个在事件处理流程中流转的上下文。 用于承载本次事件处理前后的诸项信息。

    event

    Event 类型, 本次事件处理流程中被推送的那个事件。来自 context.event

    attributes

    可以由使用者自由使用的、本次流程中在事件处理器之间传递共享的附加属性集。

    注解 API

    simbot4 定义了一套注解API ,用来支持使用注解快速实现事件处理逻辑。 这套注解API主要由 Spring Boot starter 进行实现。

    class MyListeners { @Listener // 注解API,标记一个函数为事件处理函数 suspend fun handle(event: Event) { // ... } }
    public class MyListeners { @Listener // 注解API,标记一个函数为事件处理函数 public void handle(Event event) { // ... } }

    它被命名为 quantcat(量子猫), 你可以前往文章 量子猫 来了解更多。

    事件推送

    想要使事件处理器工作, 那么就要推送事件。可以通过 EventDispatcher.push 推送一个事件, 并得到一个处理结果流 Flow<EventResult>

    val resultFlow = dispatcher.push(event) // 事件推送的结果流是冷流, // 你必须收集这个流, 事件才会真正开始被处理 resultFlow.collect()

    在 Java 中直接操作 Flow 可能会有一些困难, 你可以使用 EventProcessors 中提供的各种静态API来进行事件推送。

    // 推送事件、并在异步中收集结果。 // 其中第三个参数 `application` 是用于执行异步任务的 `CoroutineScope` 类型, // 你可以使用 `Application` (继承了 `CoroutineScope`), // 或者使用 Kotlin 的 `GlobalScope` (有关它的注意事项参见其文档注释) var asyncListFuture = EventProcessors.pushAndCollectToAsync(dispatcher, event, application, new ArrayList<>()); // 如果希望收集为 List, 也有简写形式 var otherAsyncListFuture = EventProcessors.pushAndCollectToListAsync(dispatcher, event, application); // 也可以使用 Java 中的 Collector, 就像在 Stream 中使用它一样 var asyncCollectListFuture = EventProcessors.pushAndCollectToAsync(dispatcher, event, application, Collectors.toList()); // 借助 Collector, 也可以实现一些复杂的结果收集, 比如: // -> 只过滤出类型为 StandardEventResult.Simple 的结果 var asyncCollectSimpleListFuture = EventProcessors.pushAndCollectToAsync( dispatcher, event, application, Collectors.filtering( result -> result instanceof StandardEventResult.Simple, Collectors.toList() )); // -> 根据是否为 StandardEventResult.Error 为依据分组, 并计算每组的结果数量 var asyncTypeCountingFuture = EventProcessors.pushAndCollectToAsync( dispatcher, event, application, Collectors.partitioningBy( result -> result instanceof StandardEventResult.Error, Collectors.counting() ));

    你也可以将结果转化为响应式的 reactor.core.publisher.Flux

    var resultFlux = EventProcessors.pushAndAsFlux(dispatcher, event); resultFlux.subscribe(result -> { // 事件推送的结果流是冷流, 因此转化后的 `Flux` 也是冷的, // 你必须消费其中的元素才能使得事件真正的被处理。 });
    // 转化为阻塞的 Stream var stream = EventProcessors.pushAndAsStream(dispatcher, event, application); stream.forEach(result -> { // 因为 push 事件的结果 Flow 是冷流, // 因此转化为 Stream 后也是冷的, 你必须使用 stream 的终结函数, 例如 forEach、collect 等, // 事件才会被真正的处理。 }); // 推送事件、并阻塞地收集结果。 // 其中第三个参数 `application` 是用于执行异步任务的 `CoroutineScope` 类型, // 你可以使用 `Application` (继承了 `CoroutineScope`), // 或者使用 Kotlin 的 `GlobalScope` (有关它的注意事项参见其文档注释) var list = EventProcessors.pushAndCollectToBlocking(dispatcher, event, new ArrayList<>()); // 如果希望收集为 List, 也有简写形式 var otherList = EventProcessors.pushAndCollectToListBlocking(dispatcher, event); // 也可以使用 Java 中的 Collector, 就像在 Stream 中使用它一样 var collectList = EventProcessors.pushAndCollectToBlocking(dispatcher, event, Collectors.toList()); // 借助 Collector, 也可以实现一些复杂的结果收集, 比如: // -> 只过滤出类型为 StandardEventResult.Simple 的结果 var collectSimpleList = EventProcessors.pushAndCollectToBlocking( dispatcher, event, Collectors.filtering( result -> result instanceof StandardEventResult.Simple, Collectors.toList() )); // -> 根据是否为 StandardEventResult.Error 为依据分组, 并计算每组的结果数量 var typeCounting = EventProcessors.pushAndCollectToBlocking( dispatcher, event, Collectors.partitioningBy( result -> result instanceof StandardEventResult.Error, Collectors.counting() ));

    如上面的示例中所说, 通过 push 得到的 Flow 结果是一个冷流, 因此你必须收集、消费其中的元素, 它才会使得事件被处理, 并且这也受到你对这个流的中间操作。

    举个例子:

    val flow = dispatcher.push(event) flow.take(2) // 取前两个元素 .collect { // 消费结果 }
    var flux = EventProcessors.pushAndAsFlux(dispatcher, event); flux.take(2) // 取前两个结果 .subscribe(result -> { // 消费结果 });
    var stream = EventProcessors.pushAndAsStream(dispatcher, event, application); stream.limit(2) // 取前两个结果 .forEach(result -> { // 消费结果 });

    在示例中, 我们在获取到结果流时只取了前两个结果。此时, 在消费结果时真正处理了事件的事件处理器也只有前两个, 因为我们得到的流是冷流, 每一次结果都是一次“实时”的事件处理。

    你可以依据这些类型的特性来自由决定结果流的处理形式, 例如在收集前指定调度器, 这时则可能在收集前便已经有事件处理器开始处理事件了。

    Last modified: 15 November 2024